対エースバーン。 エースバーン/対戦

【剣盾S7 最終188位】襷蜻蛉エスバ軸 ギャラミトムドラパ【シングル構築記事】

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💔 みがわり採用時はHPを調整 エースバーンにみがわりを採用する場合、HPの実数値を4の倍数以外したほうが良い。 ウソッキーはHPに少し振れば155に到達しますが、エースバーン以外にも使えるようにするためにHPに252振っています。 エースバーンをいかくやてっぺき、壁展開で対処しようとする行為へのメタを狙った型。

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攻防両面で岩・悪に強い。 。

エースバーン

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😘 シンプルにパワーも出る為、選出時点で圧力をかけられる。 カウンターで仕留める エースバーンに困っている人、もっとスマートな対策を探している人に 参考にしていただけたら幸いです. 毒 ダストシュート 180 虫・草・フェアリーなど範囲が炎と被り気味だが、ダストシュートが対フェアリーで最大火力。

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もうかは発動させないように HPはわずかになると発動するもうかで、 かえんボールの威力が上がってしまう。 空中にいる間は『うちおとす』『かぜおこし』『かみなり』『サウザンアロー』『スカイアッパー』『たつまき』『ぼうふう』以外の技を受けない。

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👣 また、攻撃を受ける時のタイプ相性も変わるため、 相手の使ってくる技を半減できるタイプに変化して戦うことも可能です。

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高火力かつ炎との補完に優れ、ダイナックルでの火力上げもできるとびひざげり。 与ダメージ計算 上で言ってるものもありますが、一応ここにも書いておきます。

竜王戦予選最終10位使用構築

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✔ 身代わりと両採用すれば状態異常技にさらに強くなるが、攻撃技が2つになるのが難点。 最終12位構築は性格がひかえめ、持ち物がいのちのたま、、、、の特殊一刀型であった。 使用したターンの間、味方の技の威力を1. ただ、リベロが解禁されたばかりの頃は型の開拓が進んでおらず初手ダイマックス型しか環境に存在しなかったため、きあいのタスキ持ちので出オチになることもままあった。

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調整に関しては、 1加速したパッチラゴンの上から動ける点と、嵌め体制に入ってから後投げされやすい ドラパルトに対して突っ張る選択肢が取れるように最速CSで採用しています。

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🤜 等倍重視。 最後までお読みいただけると幸いです! 対戦回数 78 Win 55 Lose 23 以下常体。 ちょうはつに注意。

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きあいのタスキやばけのかわを削れる点も使いやすい。

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👊 音系の技。 『ダイウォール』は解除はできないが、貫通する。 ダイマックス同士の戦いではまず負けることは無いが、等倍となる完全特殊型のダイサンダーに一応注意。

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やはもちろん、や・などにも通せるためこの効果が有効に働く局面は多く、元の威力の高さも相まってかなりの汎用性を誇る。 エースバーンの基本データ HP 80 タイプ ほのお こうげき 116 ぼうぎょ 75 特性 もうか とくこう 65 とくぼう 75 夢特性 リベロ すばやさ 119 エースバーンの特徴 全ての攻撃技の威力が1. 特殊技のためやくらいしか確1にならない。

【ポケモン剣盾】エースバーンの育成論と対策

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🙏 + + 攻め構築にドラパを刺していく場合の選出。 記事内容は追加され次第更新していく予定です。 岩 なし 現在は技が無いため変化できない。

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相手によってはミトムの悪巧みシャドボで無理やり削ってDMギャラドスを通して行く筋も一応ありだが、序盤から強気に読んでいかないと削りが足りなくなって敗けるので注意。

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🤐 様々な攻め手や択がある以上どれか 単一では対策が成り立ちづらく、状況に応じてどのように対応していくかを選択する必要があります。

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シリーズ8ではA252かえんボールでH4振りをぴったり確1にできるため、すばやさで上を取るためにスカーフの採用率がいのちのたまを上回った。